Lập trình , Thiết kế website, Auto Game Online

AngularJS tut 13 : Select Boxes 0 (0)

AngularJS cho phép bạn tạo danh sách thả xuống dựa trên các mục trong một mảng hoặc một đối tượng. Tạo một hộp chọn bằng cách sử dụng ng-options Nếu bạn muốn tạo một danh sách thả xuống, dựa trên một đối tượng hoặc một mảng trong

AngularJS tut 10: AngularJS Services 0 (0)

Trong AngularJS, bạn có thể tạo dịch vụ của riêng mình hoặc sử dụng một trong nhiều dịch vụ tích hợp sẵn. Dịch vụ là gì? Trong AngularJS, một dịch vụ là một hàm hoặc đối tượng, có sẵn và giới hạn cho ứng dụng AngularJS của bạn.

AngularJS tut 9: Bộ lọc AngularJS 0 (0)

Bộ lọc có thể được thêm vào AngularJS để định dạng dữ liệu. Bộ lọc AngularJS AngularJS cung cấp các bộ lọc để chuyển đổi dữ liệu: currency Định dạng số thành định dạng tiền tệ.date Định dạng ngày thành một

AngularJS tut 8 : AngularJS Scope 0 (0)

Phạm vi là phần ràng buộc giữa HTML (chế độ xem) và JavaScript (bộ điều khiển). Phạm vi là một đối tượng với các thuộc tính và phương thức có sẵn. Phạm vi có sẵn cho cả chế độ xem và bộ điều khiển. Làm thế nào để sử dụng Phạm

AngularJS tut 6 : AngularJS Data Binding 0 (0)

Ràng buộc dữ liệu trong AngularJS là sự đồng bộ hóa giữa mô hình và khung nhìn. Mô hình dữ liệu Các ứng dụng AngularJS thường có một mô hình dữ liệu. Mô hình dữ liệu là một tập hợp dữ liệu có sẵn cho ứng dụng. Thí dụ

AngularJS tut 4: AngularJS Directives 0 (0)

AngularJS cho phép bạn mở rộng HTML với các thuộc tính mới được gọi là Directives . AngularJS có một tập hợp các chỉ thị tích hợp cung cấp chức năng cho các ứng dụng của bạn. AngularJS cũng cho phép bạn xác định các chỉ thị

AngularJS tut 3: Modules 0 (0)

Một mô-đun AngularJS định nghĩa một ứng dụng. Mô-đun là một vùng chứa cho các phần khác nhau của một ứng dụng. Mô-đun là một vùng chứa cho các bộ điều khiển ứng dụng. Bộ điều khiển luôn thuộc về một mô-đun. Tạo một mô-đun

Java Tut 48: String Methods 0 (0)

Tất cả các phương thức chuỗi Lớp String có một tập hợp các phương thức dựng sẵn mà bạn có thể sử dụng trên các chuỗi. MethodDescriptionReturn TypecharAt()Returns the character at the specified index (position)charcodePointAt()Returns

Java Tut 47: Từ khóa Java 0 (0)

Các từ khóa dành riêng cho Java Java có một tập hợp các từ khóa là các từ dành riêng không thể được sử dụng làm biến, phương thức, lớp hoặc bất kỳ số nhận dạng nào khác: KeywordDescriptionabstractA non-access modifier. Used for

Java Tut 46 : Thêm 2 số 0 (0)

Thêm hai số Tìm hiểu cách thêm hai số trong Java: Thí dụ int x = 5; int y = 6; int sum = x + y; System.out.println(sum); // Print the sum of x + y Hãy tự mình thử » Thêm hai số với đầu vào của người dùng Tìm hiểu cách

Java tut 44: Java Lambda 0 (0)

Biểu thức Java Lambda Biểu thức Lambda đã được thêm vào Java 8. Biểu thức lambda là một khối mã ngắn nhận tham số và trả về giá trị. Các biểu thức Lambda tương tự như các phương thức, nhưng chúng không cần tên và chúng có thể

Java Tut 43: Java Threads 0 (0)

Java Threads Luồng cho phép một chương trình hoạt động hiệu quả hơn bằng cách thực hiện nhiều việc cùng một lúc. Các luồng có thể được sử dụng để thực hiện các tác vụ phức tạp trong nền mà không làm gián đoạn chương trình chính.

Java tut 42 : Java RegEx 0 (0)

Regular Expression là gì? Biểu thức chính quy là một chuỗi các ký tự tạo thành một mẫu tìm kiếm. Khi bạn tìm kiếm dữ liệu trong một văn bản, bạn có thể sử dụng mẫu tìm kiếm này để mô tả những gì bạn đang tìm kiếm. Biểu thức

Java tut 41: Các lớp Java Wrapper 0 (0)

Các lớp Java Wrapper Lớp wrapper cung cấp một cách để sử dụng các kiểu dữ liệu nguyên thủy ( int, boolean, vv ..) như các đối tượng. Bảng dưới đây cho thấy kiểu nguyên thủy và lớp trình bao bọc tương đương: Primitive

Java Tut 39: Java Iterator (trình lặp) 0 (0)

Trình lặp lại Java An Iteratorlà một đối tượng có thể được sử dụng để lặp qua các bộ sưu tập, như ArrayList và HashSet . Nó được gọi là "trình lặp" vì "lặp" là thuật ngữ kỹ thuật để chỉ vòng lặp. Để sử

Java tut 38: Java HashSet 0 (0)

Java HashSet HashSet là một tập hợp các mục trong đó mọi mục là duy nhất và nó được tìm thấy trong java.util gói: Thí dụ Tạo một HashSetđối tượng có tên là ô tô sẽ lưu trữ các chuỗi: import

Java Tut 37: Java HashMap 0 (0)

Java HashMap Trong ArrayListchương này, bạn đã biết rằng Mảng lưu trữ các mục dưới dạng một bộ sưu tập có thứ tự và bạn phải truy cập chúng bằng số chỉ mục ( intloại). Một HashMapTuy nhiên, lưu trữ các mục trong

Java Tut 36 : Java LinkedList 0 (0)

Java LinkedList Trong chương trước, bạn đã tìm hiểu về ArrayListlớp học. Các LinkedListlớp học là gần giống như ArrayList: Thí dụ // Import the LinkedList class import java.util.LinkedList; public class Main {

Java Tut 35 : Java ArrayList 0 (0)

Java ArrayList Các ArrayListlớp là một thay đổi kích thước mảng , có thể được tìm thấy trong các java.utilgói. Sự khác biệt giữa mảng dựng sẵn và ArrayListtrong Java là kích thước của mảng không thể được sửa