DragonKnightMT

Chất dẻo 0 (0)

     Chất dẻo – Mở một tài liệu mới với kích thước là 400×400 – Filter > Render > Clouds – Filter > Pixelate > Crystallize và chọn kích thước lớn khoảng trên 100 – Filter > Artistic > Plastic Wrap với thông số sau Highlight Strenght: […]

Read more

Làm button cho website 0 (0)

1.) Tạo 1 layer mới dùng công cụ Shape và vẽ như hình 2.) Vào Layer->Layer Style->Gradient Overlay  Chọn Linear gradient Chọn màu từ #BAC3CA -> #FFFFFF 3.) Vào Bevel and emboss với thông số : Layer->Layer Style->Bevel and Emboss 4.) Sau đó vào : Layer->Layer Style->Drop Shadow 5.) Dùng Shape vẽ lại 1 vùng như hình với màu như hình […]

Read more

Bong bong xa bong 0 (0)

                  Bong bóng xà bông 1. Mở một tài liệu mới với kích thước là 400×400. Nền trắng. 2. Tạo một vùng lựa chọn như hình sau và tô nó với màu tím tôi dùng màu #7E09A0.  3. Trên layer Palette bạn nhấn vào nút "Add layer mask". Trên layer Palette sẽ xuất hiện một biểu tượng nữa bên cạnh layer 1. 4. Ctrl-Click vào layer 1 (hình tròn màu tím bên trái nhé! hông fải cái mask đâu). Sau đó vào Select > Modify > Contract và điền giá trị là 2 Px vào. 5. Đặt màu nền trước là màu Đen. Sau đó chọn Gradient […]

Read more

Blend màu pro 0 (0)

 Trước tiên bạn cần fải có stock, đây là stock ^^ 2) Công đọan đầu tiên của chúng ta là chỉnh sáng tối và tương fản cho bức ảnh, sử dụng Image -> Adjustments -> Brightness/Constract và chỉnh thông số như sau : Ta sẽ được kết quả : 3) Bước tiếp theo chúng ta sẽ xử lý nếp nhăn và làm mịn da bằng công cụ Blur Tools ® Kết quả : 4) Cân màu, thao tác này các bạn có thể bỏ qua nếu thấy mau của xì tốc đẹp hơn màu của tui mần ^^ Ctrl+B và chỉnh thông số như sau: Kết quả : 5) Duplite layer gốc này lên ( Ctrl+J ), chọn blend mode là softlight, chỉnh constract theo bước 2 với thông số như sau : Kết quả : 6) Có fải khuôn mặt mod hơi bị đen ko nè ^^, thế thì dùng cục tẩy xóa khuôn mặt mod trên layer duplite đi, ta sẽ đc kết quả : 7) Tại layer […]

Read more